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艾媒咨询张毅

--中国移动互联网络的忠实推动者

 
 
 

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关于我

毕业于哈尔滨工业大学,中山大学工商管理硕士(MBA)。1996年涉足互联网,随后曾服务中华网、电脑报等著名IT和传媒集团。做过记者、编辑及企业高管。曾任移动书城副总裁,现中国第一家无线咨询机构艾媒咨询集团董事长&首席执行官,是中国无线互联网发展的忠实推动者,网络评论家。MSN: zyi8@163.net。更多信息,请访问中国移动互联门户-艾媒网http://www.iimedia.cn

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观察:2011年中国移动社交游戏平台将热爆棚  

2011-08-03 09:39:40|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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近几年来,随着互联网的普及与网民数量的激增,中国网络游戏行业的发展已达到了巅峰状态。有海外调查机构预测,2011年中国游戏产值将高达50亿美元,同比激增100%以上。但目前游戏业在用户端产生的市场规模也逐步趋向饱和,墨守陈规必然会走向没落,游戏行业也开始焦急地寻找新的突破口、酝酿第三次转型。


  于此同时,移动社交游戏崭露头角并迅速进入爆发期,中国移动社交游戏将成为了移动互联网下个十年待挖金矿。此次游戏业的变革核心也从单一、分散的PC平台向社区、移动平台迁移。移动社交游戏成了风投们新的投资热点和移动互联网巨头们征战的新领域,移动游戏社区也应运而生。

 

移动游戏社区之所以兴盛并不是毫无缘由的。一方面,中国游戏行业经过多年积累,逐渐发展成熟,并形成网络游戏、网页游戏与社交游戏三足鼎立的局面;另一方面,面临互联网的移动化、社交化发展趋势,众多游戏厂商争相开发移动互联网下的游戏产品,并纷纷搭建社区论坛,聚集游戏用户,为游戏用户提供一个交流、互动的社交乐园。艾媒咨询(iimedia research)分析师认为,与其他行业相比,游戏业更具有其特殊之处,虽然大部分游戏玩家活跃度高、在线时间长,但随着游戏生命周期的变化其流失率也是相当高的,而游戏社区恰恰能弥补这方面的的不足。

 

网络游戏移动社交化的吸引了游戏行业巨头们的眼光,越来越多的游戏公司将战略布局重心放到移动游戏社区领域上来,纷纷搭建自己的社区,推出各式各样的社交游戏,用以留住用户,满足他们的社交需求。上周,知名手机游戏公司索乐在Chinajoy展会上正式发布了面向智能手机的移动游戏社区-“Play+游戏中心”。据悉,该游戏社区致力于让中国Android游戏玩家,能够随时,随地,和数以千万计的手机游戏玩家,联网对战,竞赛PK,分享成就,交友交流。索乐表示“Play+更符合中国玩家的习惯,将成为中国Android游戏玩家首选的游戏社区”。此外,包括日本DENA、木瓜移动、九城等纷纷通过巨额融资和加大投资等方式,加入到这一值得期待的领域。

 

全球知名移动互联网研究机构艾媒咨询(iimedia research)CEO张毅在接受记者采访时表示,移动社交游戏是未来十年全球移动互联网娱乐市场发展的趋势,而基于集中的移动游戏平台,为手机游戏开发者从营销渠道、支付渠道以及综合开发等方面,节省了资源,提升了盈利能力,有利于手机游戏产业的健康发展。记者了解到,艾媒咨询将于2011年10月18日在北京召开第二届中国手机应用开发者大会暨年度应用平台开放论坛上,围绕着移动社交游戏开放平台以及移动支付等话题,以及成为值得期待的热门。据悉,现今讨论的热火朝天的移动社交游戏社区的发展也会将是大会主要议题之一,正面临巨大竞争压力急于开拓一片新领域的移动游戏开发商们或许可以借此机会看清当前形势以牢牢把握住机遇。

 

不过,近日苹果公司负责APP应用商店的相关负责人也建议,但游戏行业在将领地扩展至移动社交平台的同时,不能盲目地寻求超高速发展,以超越自身可以承受的速度发展不但违反了行业本意,而且也终使行业走向衰退。增速减缓是任何一个产业从兴起到平稳发展的必由之路,慢下来是为了走得更稳,是为了更好的前进;大公司有自己的底蕴和底气,新兴的小公司则贵在创新与执着。

 

笔者认为,移动游戏产业能走多远,关键在于适应大环境,守住自身的领地,然后在其他平台找到适合自身发展的道路并坚持下去,才能在繁华过后觅得一份从容与淡定。(选刊)

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