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艾媒咨询张毅

--中国移动互联网络的忠实推动者

 
 
 
 
 
 

移动网购市场呈爆发之势 电商谨慎掘金

2012-5-14 9:27:45 阅读39 评论0 142012/05 May14

  随着2011年下半年以来中国电子商务投资的急剧降温,电商的竞争呈现出不一样的特点。

  种种迹象表明,在B2C行业大规模洗牌完成前,或难有大量资本进入,电商流量入口、电商服务等领域的创业机会及投资空间开始显现。其中,移动网购成为各大传统电商及投资者重点关注的对象。不过,在电子商务行业“虚火”未去的当下,移动电商领域的投资趋于谨慎。

  电商寻流量入口

  步入2012年,电商行业的投资急剧降温。

  根据ChinaVenture投中集团的数据统计,2011年电子商务行业VC/PE投资披露案例116起、投资总额53.53亿美元,分别占互联网投资总规模的43.6%和65.6%,投资数量及金额比2010年分别增长52.6%和451.5%。

  尽管2011年投资高涨,自从2011年下半年开始,境内外二级市场

作者  | 2012-5-14 9:27:45 | 阅读(39) |评论(0) | 阅读全文>>

2012Q1中国手游市场规模突破10亿 增长12.2%

2012-5-4 10:20:54 阅读44 评论0 42012/05 May4

 

  2012年的春天,对于众多移动游戏开发商而言,显得格外暖意融融。近日,风靡全球的手机游戏《愤怒的小鸟》再次传来喜讯,其开发商Rovio在Twitter透露,该游戏太空版上线35天后获得了5000万的下载量,成为迄今为止下载增速最快的手机游戏应用。

  随着智能手机的普及、社交游戏平台和基于地理位置的社交游戏等游戏种类增多,手机游戏市场及用户规模保持稳步增长趋势。移动互联网第三方数据研究机构艾媒咨询(iiMedia Research)最新发布《2012Q1中国手机游戏市场季度监测报告》显示,2012年第一季度,中国手机游戏市场规模为10.1亿元,环比增长12.2%;用户规模达到1.91亿,环比增长8.5%。

作者  | 2012-5-4 10:20:54 | 阅读(44) |评论(0) | 阅读全文>>

热议:中国手机应用创业者如何摆脱生存困境

2012-4-20 9:57:16 阅读109 评论1 202012/04 Apr20

  你来画,我来猜。Draw Something在登陆iOS和Android平台几周时间内就霸占了排行榜头把交椅的位置,用户创作的图画总量超过60亿幅。这款模式如此简单的游戏却收获了如此优异的成绩,令所有APP创业者羡慕不已。

  水果忍者、愤怒的小鸟、鳄鱼爱洗澡、植物大战僵尸···让全球手机用户耳熟能详、开发者为之喝彩的应用委实不少。然而,这样的神话只出现在国外市场,大部分中国手机应用开发者依然是“默默无闻”,并且在“生死线”上苦苦挣扎。

  艾媒咨询(iiMedia Research)统计数据显示:截止2011年11月,中国手机应用开发者实现盈利的仅占13.7%,持平的为20.8%,亏损的竟高达64.5%。移动互联网的飞速发展和APP热潮让人有点目不暇接,但在这火爆场面的背后却隐藏着盈利模式的危机。

  对于中国手机应用开发团队而言

作者  | 2012-4-20 9:57:16 | 阅读(109) |评论(1) | 阅读全文>>

2012年中国移动社交游戏市场盈利模式探讨

2012-4-18 10:15:35 阅读57 评论0 182012/04 Apr18

  伴随着中国3G网络的迅速发展与普及,网络社交活动也逐渐向移动平台转移,社交+移动成为了近期移动互联网市场最热门的话题之一,移动互联网正朝着运用游戏化、网络社区化的方向发展。

  据外媒报道,美国加州移动游戏开发商Funzio近日拟融资5000万美元,这是该公司第二轮风险融资。此外,Zynga, GREE, DeNA和Kabam等社交游戏、移动游戏开发商近期在得到高额风投之后,纷纷投入巨资争抢新玩家,移动游戏行业春意盎然。

  虽然移动游戏的发展呈现出巨大爆发力,但开发者的盈利却依然是个严重的问题。艾媒咨询(iiMedia Research)调查显示,截止去年11月底,中国手机应用开发者总数约100万人,实现盈利的仅占13.7%,主要以依附企业本身(如腾讯公司的开发者)或者个人研发应用产品接受广告获利为主;亏损的占64.5%,持平的为20.8%。

作者  | 2012-4-18 10:15:35 | 阅读(57) |评论(0) | 阅读全文>>

游戏占据移动应用半壁江山 推广渠道成难题

2012-4-16 10:17:19 阅读70 评论0 162012/04 Apr16

  3月底,手机游戏开发商芬兰Rovio公司发布《愤怒的小鸟太空版》,首周全球下载量达到2000多万次,这一出色的成绩给予了手机游戏极大的鼓舞。无处不在的机会,成就了移动互联网今天的应用繁荣。

  由于手机可以随身携带,用户可以充分运用大量的碎片化时间。随着智能手机销量的增加,手机游戏市场拥有数十亿的潜在用户。移动互联网第三方数据研究机构艾媒咨询(iiMedia Research)调查显示,目前更多的手机用户将手机作为娱乐工具,手机游戏玩家迅速增长,手机游戏厂商也看到了其中蕴含的市场机遇。

  据科技博客GigaOm撰稿人发表文章称,苹果应用商店App Store目前提供了58.5万个应用给人们下载。在App Store开张近四年的时间中,最流行或最重要的应用类别是游戏 ——在最流行的免费应用和最流行的付费应用中,游戏都占据了半壁江山。

作者  | 2012-4-16 10:17:19 | 阅读(70) |评论(0) | 阅读全文>>

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毕业于哈尔滨工业大学,中山大学工商管理硕士(MBA)。1996年涉足互联网,随后曾服务中华网、电脑报等著名IT和传媒集团。做过记者、编辑及企业高管。曾任移动书城副总裁,现中国第一家无线咨询机构艾媒咨询集团董事长&首席执行官,是中国无线互联网发展的忠实推动者,网络评论家。MSN: zyi8@163.net。更多信息,请访问中国移动互联门户-艾媒网http://www.iimedia.cn
 
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